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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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