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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào88是不是质数,79是质数吗)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

88是不是质数,79是质数吗>三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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