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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽itle="《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门打(dǎ)法(fǎ)详细技巧">

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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