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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

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一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空缺(quē)出一个(gè)主手精(jīng)华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色和睦多(duō)一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得(dé)分层(céng)预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还(hái)是测(cè)试一(yī)波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗(àn)影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变(biàn)+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变(bià大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看n)我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出(chū)结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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