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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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