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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

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技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的(de)法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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