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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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