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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),压在玻璃窗边c,在窗户边c掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷压在玻璃窗边c,在窗户边c(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。<压在玻璃窗边c,在窗户边c/p>

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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