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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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