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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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