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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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  是高的(de)。

  每一(yī)帧都是显卡渲染(rǎn)出的(de)静(jìng)止图像,快速连续(xù)的(de)播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变(biàn)呈(chéng)现出(chū)动(dòng)态影像(xiàng)的假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼(bī)真的动画。

  每秒(miǎo)钟帧数(shù) (fps) 愈多(duō),所显示(shì)的动作就会愈(yù)流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面(miàn)每秒(miǎo)传输帧数(shù),通俗来讲(jiǎng)就是(shì)指(zhǐ)动画或视频的画面数(shù)。

  FPS是测(cè)量用于保存(cún)、显示动态视(shì)频的(de)信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。

  通常,要避免动作不(bù)流畅的最低(dī)是30。

  某些(xiē)计算机(jī)视频格式,每秒只能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可(kě)以理解为我们(men)常说的刷新率(单(dān)位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我(wǒ)们在装机选购显卡和(hé) 显示器 的时候,都(dōu)会注意(yì)到刷新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们设(shè)置缺省刷新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的(de)刷新率刷也就是(shì)指(zhǐ)屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新(xīn)率太低(dī)时我们(men)肉眼都能(néng)感觉到屏(píng)幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视(shì)觉感观产生不好(hǎo)的(de)影响。

高低影响

  fps越高(gāo)越好(hǎo),这(zhè)是(shì)游戏(xì)每秒屏幕(mù)刷新的(de)速度(dù),一般60左右为正(zhèng)常。

  低于这个数值(zhí)就(jiù)代表你的(de)电脑(nǎo)不是能很好的运(yùn)行这(zhè)款游戏(xì)。

  120左右为最佳,低于30会(huì)有明显(xiǎn)的卡屏感。

  但也不(bù)能是太高(gāo),而(ér)是根据你的(de)pc配置,一般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左右(yòu)就可(kě)以了,简单的说,稳定就好。

  这里(lǐ)说(shuō)的(de)稳定是说的(de)徘徊在某个数(shù)值之间不会有太(tài)大(dà)的跃动(dòng),比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后(hòu)又一下子10,这样幅度太大,画面(miàn)就会(huì)卡,不流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩(kuò)展资料

  在没有垂直同(tóng)步的情况下,帧(zhēn)数可以无限高,但刷新(xīn)率会受到显示器的硬件限(xiàn)制。

  所以(yǐ)你可以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示器(qì)上看到200帧的画(huà)面(miàn),但是这200帧的画面流(liú)畅程度其实和60帧是一样(yàng)的,其余(yú)140帧全(quán)是无效(xiào)帧数(shù),这140帧的(de)显示信号根本没有被显卡输(shū)出到显示器(qì)。

  从液晶显示(shì)器中(zhōng),看到的一个完整动作的动态(tài)图(tú)像,都是(shì)从显卡中的图像处理器每秒渲染(rǎn)出的,动作接近的60张图(tú)像的视频信号,称之为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶显示器中,并通过显(xiǎn)示器两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思中(zhōng)电子(zi)束通过(guò)对屏(píng)幕(mù)上图像每秒重复扫描60次,已达到(dào)清晰流畅的动态图像的显示输出(chū)的效(xiào)果。

  由(yóu)于人眼(yǎn)的视觉停留效应的影响,因(yīn)此看到的图(tú)像是动(dòng)态的。

  如果,帧数低于刷新(xīn)率,液晶显示器所(suǒ)显(xiǎn)示(shì)图像会出现(xiàn)卡顿。

  反之,液晶(jīng)显示器只显示刷新率限制(zhì)下的有(yǒu)效帧数。

  所以刷新(xīn)率的(de)高(gāo)低决定(dìng)了有(yǒu)效帧数的多(duō)少(shǎo)。

帧率高好还是(shì)低(dī)好

  一般来(lái)讲帧(zhēn)数是越(yuè)高越好。

  每一帧(zhēn)都是静止(zhǐ)的图象,72帧表示每秒显(xiǎn)示刷(shuā)新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假(jiǎ)象,因此高的帧率(lǜ)可以得到更(gèng)流畅、更逼真的动画。

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