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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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