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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思

拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这拙荆是什么意思,拙荆是什么意思两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(拙荆是什么意思,拙荆是什么意思shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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