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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故的那个,是世界的救(jiù)世主。即鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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