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本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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