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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

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但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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