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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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