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东莞属于几线城市 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于(yú)分(fēn)层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或(huò)无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

东莞属于几线城市 class="cpscd 0ee6-559f-1a0c-cb91 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/0d6ea7a8300e5b3a47a88837a0ea27e5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害(hài)介绍">

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相(xiāng)上下(xià),那么(me)组(zǔ)队(duì)肯(kěn)定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形精华(huá)对比)就(jiù)是比较(jiào)低(dī)伤害的(de),实(shí)测(cè)出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保(bǎo)持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的(de)伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

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五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人(rén)很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的(de),如果没有攻速(sù)收益这两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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