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选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加选择复句例子十个,选择复句例子5个点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不选择复句例子十个,选择复句例子5个需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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