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enjoy可数吗,joy可不可数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移。

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我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōenjoy可数吗,joy可不可数ng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害(hài)高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据(jù)也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形(xíng)成(chéng)了(le)谜(mí)题(tí),我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速(sù)收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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