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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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