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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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