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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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