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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

<相遇时间的公式 相遇时间怎么求p>最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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