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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

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余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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