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阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒkono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款href="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析">

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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