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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(l电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗éi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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