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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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