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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》门派(pài)法宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)

须弥(mí)海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样(yàng),是(shì)加(jiā)快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时(shí)不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一(yī)张表格看看基础的(de)效果(guǒ),然后(hòu)我再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后(hòu)每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出(chū)的门派(pài)法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须(xū)弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回合再给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续期(qī)间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时(shí)使用四象(xiàng)效果(guǒ)数(shù)值也(yě)较低(dī),也是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其实也就是(shì)为(wèi)了可(kě)以更快地进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu),连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意义(yì)也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对(duì)其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害也就越高(gāo),战(zhàn)意值越(yuè)多(duō),使(shǐ)用收益也(yě)越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低时使用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽(jǐn)量在(zài)战意值较高时(shí)使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来(lái)就不(bù)多(duō),有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持(chí)续期(qī)间有概(gài)率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独(dú)立有概率获得一点须弥(mí)值(如(rú)果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结束时(shí)/回(huí)合开始时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人家(jiā)明确(què)获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也(yě)更高,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是低须弥值(zhí)时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使用更快(kuài)得使用(yòng)星鲲(kūn)技能(néng)是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用(yòng),这(zhè)些战(zhàn)斗的(de)星(xīng)鲲(kūn)只要(yào)自己把(bǎ)握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的,获得(dé)溅射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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