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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少(shǎo)部(bù)分具备一(yī)定输出(chū)能力,也(yě)有某(mǒu)些超模的(de)骨灰(huī)(比(bǐ)如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要(yào),所(suǒ)以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基(jī)本(běn)可以对应一(yī)周(zhōu)目怪物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一部(bù)分骨灰的(de)描述里有在(zài)远方出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(de)(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血(xuè)状态(tài)时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的(de)血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他们的回复(fù)力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低(dī)常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能(néng)力也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应(yīng)玩家的(de)战(zhàn)吼),远程压(yā)制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子(zi)到室(shì)内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太(tài)熟练(liàn)拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个(gè)问(wèn)题有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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