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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(j中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数iā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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