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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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太阳比较适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩(wán)家,但(dàn)其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适(shì)合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选(xuǎn)少阳不(bù)如(rú)逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性(xìng)更广,现在只要(yào)比太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)加上基础伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)的(de)部分,达到(dào)什(shén)么样的(de)伤害时少阴加(jiā)成更多,如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果

随着这(zhè)几(jǐ)年技能种类的增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进(jìn)、先发),每一(yī)点物理伤害带来的伤害(hài)结果(guǒ)也在提(tí)升

如果增加的物理(lǐ)伤害和物理伤害(hài)结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数(shù)情(qíng)况下,面板越高的,最终(zhōng)得到(dào)的伤害结果越高

同(tóng)比太阳和太(tài)阴,就算不论四象增加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太(tài)阴要高于太(tài)阳

召唤灵暴(bào)击增加的伤害不能只按暴击(jī)几(jǐ)率(lǜ)换算,因为召唤灵(líng)大多数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹更(gèng)高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较(jiào)高(gāo)时,就是(shì)要(yào)比(bǐ)少阴增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部(bù)分(fēn)只有表格(gé)中那些,只有两仪效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法(fǎ)宝基础效果的提(tí)升)

而太阴的(de)四(sì)象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤(shāng)害结果加成,这些加(jiā)成都(dōu)是对全部伤害的加成

没加(jiā)基础(chǔ)伤害(hài)的暴击结(jié)果时,太(tài)阴的加成就(jiù)和少(shǎo)阳的基本持平(píng),或(huò)只有略微(wēi)的降低

所以我们(men)现(xiàn)在只要(yào)比太(tài)阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么(me)样(yàng)的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻(gōng)和(hé)主法我还是(shì)比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

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少(shǎo)阴的综(zōng)合伤(shāng)害结果(guǒ)期望更高(gāo),更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高(gāo),太阴适用性更广

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