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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新1亿等于多少万们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(ji1亿等于多少万ào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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