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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭可口可乐可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁的创始人是谁,雪碧创始人是谁配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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