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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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