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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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