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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完天津面积多少平方公里(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)天津面积多少平方公里石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng天津面积多少平方公里)到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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