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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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