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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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