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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

吴亦凡还出得来吗

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

吴亦凡还出得来吗lass="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略">

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

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总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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