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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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