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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(m夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音íng):这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

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装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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