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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

<纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思p>首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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