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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

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冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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