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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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