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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de)原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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