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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流(l为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正iú),并把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),3为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正45魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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