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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据(jù)一览游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者(zhě)的傀儡、指(zhǐ)头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习(xí)武修士、罗(luó)德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南(nán)瓜头、陆(lù)生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕(yù)众使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输(shū)出(chū)能力(lì),也有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比较重要(yào),所以在这里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高加(jiā)成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色(sè)者模(mó)板的单位会(huì)吃(chī)】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会(huì)因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们(men)来说(shuō),他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打(dǎ)不出失(shī)衡(héng)的(de))

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家,召却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们(men))

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是(shì)对(duì)红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周(zhōu)围有目(mù)标(biāo)陷入出血状态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会(huì)进一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍(shào):

【失(shī)乡骑(qí)士英格威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英(yīng)与低常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下(xià)墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌(dí)人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳(tiào)过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士自己(jǐ)受伤(shāng)率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格(gé)挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

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