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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色(sè),可(kě)以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹反函数的性质是什么意思,反函数得性质铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技(jì)能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

<反函数的性质是什么意思,反函数得性质p>进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机(jī)奇物(wù反函数的性质是什么意思,反函数得性质)(这个效果有点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随机出一个(gè)面(miàn)具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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