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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

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之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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